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rlskin for X01Tは、rlskinに天気予報等を追加したrlToday用スキンです。 ■更新履歴: +... 2009/10/31 :ver.0.1 暫定版 ・とりあえず、X01HT版のrlskinをX01T用に修正し、天気など新たな情報を追加 2009/11/02 :ver.0.2 暫定版2 ・天気部分修正(無駄なレジストリがあった・地域選択後のバグFIX) 2009/11/17 :ver.0.3 機能追加 ・着信音量の表示、変更機能の追加(システム音量変更と切り替え式) ・Todayの週間天気アイコンの下に降水確率を表示 2010/01/12 ver.0.3.1 スキン修正 ・skin位置調整 2010/01/15 ver.0.4 機能追加 ・天気予報ダウンロード前に確認できるようにした(ini追加) 2010/02/27 ver.0.5 機能追加 ・六星占術の誕生日や指定日入力を選択式に変更(ini追加・変更すれば旧式に戻せる) ■ダウンロード: rlskin for X01T ver.0.5 ■アップデートの注意: 既にrlskinをお使いの方は、ワイヤレスチェックや六星占術など、●を■にし、 予約や監視機能を停止してから各種ファイルを上書きして下さい。 ■導入推奨ソフト: +... LaunchMSItem 着信履歴に直接アクセスできたり、Outlookを開いたりできる。 #3から「Calls.zip」の「LaunchMSItem」をProgram Files直下にコピー ■簡単な初期設定説明: +... ダウンロードしたzip内にある「rlskin for X01T」をフォルダごと \Program files\rlToday\ の直下にコピーし、 rlTodayのプログラムから「rlskin for X01T」をスキン指定して下さい。 「Fortune」をタップすると、六星占術機能が有効になります。 生年月日を入力して下さい。 「Check」をタップすると、ワイヤレスチェック機能が有効になります。 「Weather」をタップすると、天気予報を表示する事ができるようになります。 まずは地域を選択して下さい。 ■キャプチャ付きの説明: +... ダウンロードしたzip内にある「rlskin for X01T」をフォルダごと \Program files\rlToday\ の直下にコピーし、 rlTodayのプログラムから「rlskin for X01T」をスキン指定して下さい。 初めて導入した場合は、こんな感じです。 一番下の行はrlTodayに設定したアプリランチャーです。 どれから設定してもいいんですけど、 まずは、左上から順番に、六星占術の設定でもしましょう。 「Fortune」をタップすると、以下のように、誕生日を聞いてきます。 誕生日を設定したら、何星人か、またその特徴が表示されます。 続いて、「Check」をタップしてみましょう。 特にウインドウとかは出ないのでここはキャプチャなしです。 これで、ワイヤレス関係など、色んな状態チェックや、色んな機能が有効になります。 最後に「Weather」をタップして天気予報を取得・表示しましょう。 地域を選択したら、天気予報をダウンロードして週間天気予報を表示します。 では続いて、天気予報部分の説明。 2行ありますが、上段の天気予報アイコンは、週間天気予報のアイコンです。 タップすれば、それぞれの明細が下段に表示されます。 表示中のところは「★」になります。 上段の右側に、地域名が表示されますが、そこをタップすれば地域設定ができます。 下段の「●」は、AutoToday機能が有効になっています。 日付が変わったら、DL済みの天気から当日を探し、その日の明細が自動でセットされます。 この機能が要らなければ、タップすれば■になり、AutoTodayはOFFになります。 天気明細部分の日付をタップすると、最新の天気予報をダウンロードします。 天気アイコンをタップすると、週間天気予報を表示します。 最高気温・最低気温をタップすると、表示天気をー1日にします。 降水確率をタップすると、表示天気を+1日にします。 六星占術部分の説明です。 ●は、天気同様、AutoToday機能です。 日付が変わったら、その日の運勢を自動でセットします。 星人の部分をタップすると、誕生日を再設定できます。 その隣の<六星>もしくは[霊合]をタップすると、 指定した日付と前後3日ずつの運勢を表示できます。 下段は、年運・月運・日運です。 タップすれば、それぞれの先の運勢が分かります。 続いて、上の方のアイテムの説明いきます。 日時エリアですが、日付部分のタップで、Outlookの予定表を起動します。 時間部分のタップで、時計やアラームの画面を表示します。 SMSは、標準ROMは未読数が反映されません。 FixSMSUnreadで、ちゃんとレジストリに格納されるようにする必要があります。 (某823氏のROMはちゃんと対応済みでした→設定不要) SMSの文字および未読件数タップでOutlookのSMS受信トレイ表示。 MMSは、MMSLiteが入っている前提ですが、未読数は、SMS以外の未読数です。 タップ動作はSMSと同じような感じで、MMSの受信トレイを表示。 TELは、LaunchMSItemが入っている前提で、着信履歴を開いたりします。 上記ソフトが入ってない場合は、電話の画面を起動します。 それぞれ、iniおよびmscrファイル触れば動作変更可能です。 横画面時に現れる当月・次月のカレンダー。 タップ設定なしです。普段見えないので、特に不要かなぁと。 続いて、中ほどにある<<と>>に囲まれたところ。 左側は液晶輝度です。 <<で輝度を1つ小さく。(1の次は6になります)>>で輝度を1つ大きく。(6の次は1になります) []で囲まれている所は、給電中なら[AC]、バッテリー駆動中なら[BAT]になります。 (X01HTではAC時とバッテリー時で輝度設定できたけど、X01Tでは同じ設定なので、この切り替え、意味ないかも) そこをタップすると、iniで設定した値でトグルします。 隣の数字は現在の輝度値。 右側は、ボリュームです。 <<で音量を1つ小さく。(0の次は5になります)>>で音量を1つ大きく。(5の次は0になります) []で囲まれている所をタップすると、iniで設定した値でトグルします。 隣の数字は現在の輝度値。タップすると[]内がVOLとRINでトグルします。 [VOL]時は「システム音量/着信音量」という表示になり、システム音量の変更が可能になります。 [RIN]時は「着信音量/システム音量」という表示になり、着信音量の変更が可能になります。 最後に、一番下にランチャーがあります。 これは、rlTodayに登録したランチャーが並びます。 とりあえずREADMEも読んで下さい。
https://w.atwiki.jp/diablo3story/pages/223.html
管理人:昼休みじゃ時間が足りないので、Google先生に翻訳してもらった直訳です。都合がつけばもう少し丁寧に直します。 追記2013-01-02:たぶんこのまま。他の翻訳を優先します。m(_ _)m Diablo III PvP Update [編集]、原文リンク(外部) Hey everyone, やぁ、みんな、 The development team has been working really hard on the features, content, and systems for PvP in Diablo III and I wanted to take some time to give an update on where we re at 開発チームはディアブロIIIにPvPのための機能、コンテンツ、およびシステム上で本当に一生懸命取り組んできたと私は私たちが見ている場所での更新を与えるためにいくつかの時間を取りたいと思った Of course, our goal has been to release our Team Deathmatch mode as soon as possible, but we don t want to put anything out there before it s ready もちろん、私たちの目標は、できるだけ早く私たちのチームデスマッチモードを解除してきましたが、それは準備ができている前に、私たちはそこに何かを置きたくない Right now, Team Deathmatch isn t yet where we want it to be, so I want to provide some insight into where we are at in the development process 今、我々はそれになりたい場所をチームデスマッチはまだありませんので、私は、我々が開発プロセスににどこにいくつかの洞察を提供したい The State of PvP 『』 Our original intent with PvP for Diablo III was to provide more formal support for the dueling community that existed in Diablo II ディアブロIIIの対人戦と私たちの当初の意図は、ディアブロIIに存在していた決闘コミュニティのためのより正式なサポートを提供することであった We wanted to give players some kind of structure that would not only make it easier for you to duel with one another, but also allow you to have duels that were team-based 我々はプレイヤーにそれが簡単にあなたがお互いとの決闘にはなりますが、また、チームベースであった決闘を持つことができるようになるだけでなく、構造のいくつかの種類を与えたいと思った This is how our Team Deathmatch mode emerged, and it s been instrumental in making a lot of improvements to Diablo III これが私たちのチームデスマッチモードが出現する方法であり、それはディアブロIIIに多くの改善を行うことに尽力してきている But in continuing to develop this mode, playtest it, and put it in front of other developers within the company, we ve found that it falls short of our expectations for a high-quality Blizzard experience しかし、プレイテストして、このモードを開発し、企業内の他の開発者の目の前にそれを置くために継続的に、我々はそれが高品質なブリザードの経験のために我々の期待には及ばないことがわかりました Putting people into an arena and letting them hurl fireballs and swing crazy-ass swords at one another always has an element of fun to it アリーナに人を置いて、火の玉を投げるとお互いに狂ったお尻剣を振る、常にそれに楽しみの要素を持っているさせる I imagine it s no surprise to anyone reading this blog that people like battling each other in video games, so if you had the chance to play our Team Deathmatch at one of the BlizzCons where we featured it you might not understand why we d say that we don’t feel the current mode is good enough 私はそれが好きな人は、ビデオゲームでお互いに戦っているこのブログを読んで誰にも不思議ではありません想像するので、我々はそれを特色BlizzConsのいずれかで私達のチームデスマッチをプレイする機会を持っている場合には理解できないかもしれませんなぜ我々は、我々は現在のモードは十分では感じていないと言いたい Well, Here s Why… 『さて、ここでなぜだ...』 For us it comes to a few issues, one of which is depth 私たちにとってそれは深さそのうちの1つはいくつかの問題、になる Simply fighting each other with no other objectives or choices to make gets old relatively quickly 単に作るために他の目標や選択肢がお互いに戦っては比較的迅速に古い取得 We ve brought a lot of people in to try out Team Deathmatch and, while some found it entertaining, most of our testers didn t feel like it was something they d want to do beyond a few hours 我々は、チームデスマッチを試すために、多くの人々を持ってきたと、いくつかはそれは面白い発見しながら、彼らはいくつかの時間を超えてやってみたいと思います何かあったように、我々のテスターのほとんどは感じませんでした Without more varied objectives, or very lucrative rewards, few saw our current iteration as something they d want spend a lot of time in もっと多様な目的がない場合、または非常に有利な報酬を、いくつかは、彼らは多くの時間を費やしたいと思うようなものとして私たちの現在の反復を見た Another is class balance 別のクラスのバランスである Like Diablo II, Diablo III was designed to be a PvE-first kind of game, where we never compromised on player abilities in the name of future PvP balance ディアブロIIと同様、ディアブロIIIは、我々は将来のPvPのバランスの名のプレーヤーの能力に損なわれることはありませんゲームのPvEの、第一種、なるように設計されました We want to be able to carry over as many of the crazy runes, items, and skills as possible, with their crazy effects, and alter them as little as possible 我々は彼らの狂った効果で、できるだけクレイジールーン、アイテム、スキルの多くとして繰り越すことができるようにしたいと、できるだけ少ないそれらを変更 In a casual PvP mode, something equivalent to a WoW Battleground, this would be fine, but Team Deathmatch felt very hardcore, and it put a laser focus on class balance in a way that we didn’t think would be good for the game as a whole カジュアルなPvPのモード、すごい戦場に相当するもので、これは大丈夫だと思うが、チームデスマッチは、非常にハードコアな感じ、そしてそれは我々がそう思っていなかったような方法でクラスバランスの上にレーザーの焦点を置く全体としては、ゲームのためによい Certainly, we ve gotten a lot of benefits from the development of Team Deathmatch, especially in the areas of controls and combat model tuning, but at this point we don t believe it s the experience we feel it needs to be in order to ship, so we will be shelving it for now and exploring other options 確かに、私達は特にコントロールと戦闘モデルのチューニングの分野で、チームデスマッチの発展から利益の多くを得ているが、この時点で我々はそれが我々がそれが必要と感じる経験だとは思わない出荷するためにあると、私たちは今のところそれを棚上げして、他の選択肢を模索する} What s Next 『』 So, our core problem is that our Team Deathmatch mode doesn t feel like a great addition to Diablo III だから、私たちのコアの問題は私たちのチームデスマッチモードはディアブロIIIには絶好のに加えてのような気がしないということです It s not up to the quality that Blizzard gamers expect or that we feel you deserve, and it doesn t really fit with our goals for the rest of the game それは最高品質へのブリザードのゲーマーが期待しているか、ということではない、我々はあなたが値する感じ、そしてそれは本当にゲームの残りのための私達の目標に合わない The question now is what are we going to do about it? 質問は今我々はそれについてどうするつもりです何ですか? First and foremost, if our original goal was to support dueling, then we re not achieving that goal very well if we don’t actually give players a way to duel in-game 私たちの当初の目標は決闘をサポートするようにした場合、我々は実際にゲーム内でプレイヤーに決闘への道を与えていない場合は、まず第一に、我々は非常によく、その目標を達成していない You’ve been asking us for dueling for a while, so we re going to add it to the game soon あなたがしばらくの間、決闘を私達に求めてきたので、我々はすぐにゲームにそれを追加しようとしている Dueling is currently scheduled to release with patch 1.0.7, which is set to hit sometime after the new year 決闘は現在、新しい年を経過した後いつかヒットするように設定されているパッチ1.0.7でリリースする予定されている (We ll be providing details about that feature very soon, so stay tuned) (我々は非常にすぐにその機能についての詳細を提供することがありますので、ご期待) But as I mentioned before, we are going back to the drawing board on a new replacement for Team Deathmatch, something that feels more appropriate for Diablo III しかし、私は前に述べたように、我々は、チームデスマッチ用の新しい交換、ディアブロIIIのためのより適切な感じの何かに振り出しに戻って行く And as we stated previously, regardless of when we release it, it ll be a free addition to the game そして、我々は関係なく、我々はそれを離したときの、前述のように、それはゲームを無料で付加できるでしょう Team Deathmatch provided us with the foundation that we needed and served us well チームデスマッチは、我々が必要としている基礎を提供してくれたとも私たちを務め Hell, it may even still be added in some form in the future 地獄、それがあっても、まだ将来的に何らかの形で添加してもよい For now, though, we re going to first be looking at new modes that play up to the strengths of the character classes, focus on objectives beyond just defeating other players, and possibly even integrate PvE elements and rewards しかし、我々だけで、他の選手を破って超えて目標に着目し、可能性もPvEの要素と報酬を統合し、最初の文字クラスの強さまで再生新しいモードを見てすることになるだろう Keepin It Real 『』 We wanted to be upfront and honest with the community about where this particular project is at 我々は、この特定のプロジェクトがどこにあるかについて先行し、地域社会に正直になりたかった It s certainly not ideal, and I know some of you got to play Team Deathmatch at BlizzCon and are probably thinking, "It seemed good enough! Just give us that それは確かに理想的ではない、と私はあなたのいくつかはBlizzConでチームデスマッチをプレイするために得たことを知っているし、おそらく考えている、"それは十分に良い見えた!ちょうど私達を与えること I also know how I feel whenever a game or game feature I m looking forward to is delayed, but, as with all things Blizzard, we want to be sure that the features we add to Diablo III are actually worth it and will make the game better, and PvP is no exception. 私も、私は楽しみにしていますゲームやゲーム機能が遅延されたときどのように感じているか知っているが、ブリザードすべてのものと同様に、我々はディアブロIIIに追加する機能は、実際にあることを確実にしたいそれだけの価値が、ゲームはより良い、とPvPになることは例外ではありません。 While we don t have any further information to share right now about our plans for additional PvP modes, we really look forward to posting more about dueling in the next few days 我々は追加のPvPのモードのための私達の計画についてたった今共有する以上の情報を持っていませんが、私たちは本当にここ数日で決闘についての詳細を掲示することを楽しみにして --Jay ――ジェイ
https://w.atwiki.jp/hellishlondon/pages/22.html
Prayer of Healing Required Level 10 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost 105.2 / Lv50 Skill Groups Prayer Requires - Range Self Rate of Use 12.0sec Duration Instant Description The healing power of prayer grants 25% Health to Guardian and nearby allies. 祈りによる治癒力は、ガーディアンと近くの仲間たちに25%のヘルスを与える。 Notes {普通じゃないGuardianを含めて全員持ってるはず。] スキルレベルを上げても再使用時間の短縮のみなので、お好みで。 ちなみに、Grand Auraで範囲は広がりません。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rate of Use(sec) 12.0 11.0 8.6 7.5 6.7 6.0 5.5 5.0 4.6 4.3 Prayer of Retribution Required Level 15 Prerequisits Prayer of Healing Lv3 Skill Type Active Power Cost 65.8 / Lv50 Skill Groups Prayer Requires - |CENTER Range|CENTER Holy Aura Radius|よる Rate of Use 10.0sec Duration Instant Description All enemies within the Guadian s Holy Aura recieve a powerful spectral attack - probably phasing them. Deals 23-25 spectral damage. ガーディアンの聖なるオーラに入ったすべての敵は、強力なスペクタル攻撃を受ける。(フェイズ化し、23-25のダメージを受ける) Notes 再使用時間が10秒なので、使えるようで使えません。 成功率もそれ程高くありません。 ちなみに、Prayer of Healingと使用時間がかぶります。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Phase Str / Lv50 1080 1350 1620 1890 2160 2430 2700 2970 3240 3510 Great Defender Required Level 30 Prerequisits Prayer of Retribution Lv3 Skill Type Active Power Cost - Skill Groups - Requires - Range Holy Aura ? Rate of Use 180.0sec Duration 20.0sec Description Calling for celestial aid in a righteous cause, the Guadian and all allies enjoy divine protection and renewing health. Last for 20 seconds 正義の名の下に神の助けを乞い、ガーディアンとその仲間たちは神聖な加護とヘルス回復を享受する。効果は20秒間続く。 Notes 危機的な状況下で使うスキル。 NPCを含めてすべて巨大化します。 詠唱時間が3秒程度ありますが、のけぞりを食らうとキャンセルされるという悲しいお知らせ。 危ない状況で使うので、短くして欲しいところ。 ちなみに、NM Sydonaiの一撃を耐えられます。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 Armor (%) 100 130 160 190 220 250 280 HP Rege /HP*min (%) 117 152 187 223 258 293 328 Spiritual Strength Required Level 15 Prerequisits - Skill Type Passive Power Cost - Skill Groups - Requires - Range Self Rate of Use - Duration - Description Through intense physical and spiritual traning, a Guardian can carry much more than a human s strength should allow. 肉体的にも霊的にも厳しい鍛錬で、ガーディアンは人間の許容範囲を超えた筋力を持つことが出来る。 Notes 普通のGuardianは最低でも1は振っているはず。 ユニークのズボンを持っていれば、このスキル+2なので5振るだけでMaxになるので大分楽になります。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 STR Feed -12 -24 -36 -48 -60 -72 -84 - Patch2.0 Build3 STA +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80
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Anchor Required Level 5 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost 105.2/Lv50 Skill Groups Shield Requires - Range - Rate of Use 6.0sec Duration Stance Description The Guardian uses heightened strength derived from armor to stand firm, granting better leverage against foes. ガーディアンは装甲によって増した力を使い、その場で踏ん張り、てこの力で敵を攻撃する。(内容がおかしすぎて、いい日本語が思い浮かばない) Activating this skill anchors the Guardian, halting movement. 移動するとAnchorの状態を保てない。 Deactivating the skill or moving cancels this stance. このスキルは、移動で状態解除される。 Notes 普通は1.Gundianを目指すならMax。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage (%) 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 TC Patch2.0 Build3 30 4 50 60 70 80 90 100 110 120 Shield Bash Required Level 1 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost 26.3/Lv50 Skill Groups Shield Requires Shield Range - Rate of Use Unlimited Duration Instant Description While dealing only a small amount of damage, a shield can easily both stun and knock back any enemy of the Guardian. ダメージは小さいが、ガーディアンはどんな敵でもいとも容易くスタンとノックバックさせることが出来る。 Notes 初期状態で1振られているスキル。 連打できるので意外と便利。 パワー不足なのにShield Turnを使うと、自動的にBashになります。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All Attack Str (%) 0 30 60 90 120 150 180 210 240 270 Shield Turn Required Level 10 Prerequisits Shield Bash Lv3 Skill Type Active Power Cost 78.9/Lv50 Skill Groups Shield Requires Shield Range - Rate of Use 8.0sec Duration Instant Description The Guadian rapidly spins in place, shield First, smashing any surrounding enemies. ガーディアンはすばやく回転し、盾で周囲の敵を粉砕する。 Notes 普通のGuardianは高頻度で使用していると思います。 高確率でスタン、効果時間も8秒程度です。ボスにも余裕で効きます。 Shield Treeの関係上3は取ると思いますが、最終的には計算上Shield TurnでAttack Strength 5000以上になります。 強いて欠点あげればレベル差が9あると効きにくくなります。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All Attack Str (%) 90 120 150 180 210 240 270 300 330 360 Shield Charge Required Level 20 Prerequisits Shield Turn Lv3 Skill Type Active Power Cost 78.9/Lv50 Skill Groups Shield Requires Shield Range 22.0m Rate of Use - Duration Instant Description The Guardian puts the strength of conviction into a headlong assault against the forces of darkness. Stun Attack Strength increased by 200% ガーディアンは悪行を断罪する力を持って、まっしぐらに闇の軍勢に突撃する。スタン強度は200%増し。 This skill s range is 22.0 meters スキルの効果範囲は22.0m Notes Patch1.1が当たってからスタンしなくなりました。2.0で修正のようです。 走るのが面倒臭い時など、間合いを詰めるのに便利です。 欠点はクールダウンが長いこと。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rate of Use 15.0 12.7 11.0 9.7 8.7 7.8 7.2 6.6 6.1 5.7 Shield Master Required Level 25 Prerequisits Shield Charge Lv2 Skill Type Passive Power Cost - Skill Groups Shield Requires - Range - Rate of Use - Duration - Description Advanced training in using shields as weapons increased the effectiveness of the Guadian s shield attacks. さらなる鍛錬で、武器で攻撃するかのように盾をより効果的に扱えるようになる。 Notes 残念ながらShield Turnに効果時間延長の影響はありません。 このスキルを取る目的はダメージのみと考えた方がいいです。 特に気にしなければ、0か1のみ振っておけばいいと思います。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Duration (%) 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250 Damage (%) 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 Stampede Required Level 30 Prerequisits Shield Charge Lv2 Skill Type Active Power Cost 92.0/Lv50 Skill Groups Shield Requires Shield Range 15m Rate of Use 8.0sec Duration Instant Description The Guardian charges forawrd 15 meters, using a shield to bash every enemy within reach. ガーディアンは、あらゆる敵をbashしながら一瞬で前方15mほど直進する。 Notes 使い勝手が非常に悪いスキルです。 視線を地面に水平にしないと、地面にぶつかったとみなされ1mも進まずにとまります。 敵に囲まれ身動きが取れない時に、敵をすり抜けて脱出することが出来ます。 このスキルを作った人を小一時間問い詰めたい。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All Attack Str (%) 0 30 60 90 120 150 180 210 240 270 Shield of Faith Required Level 5 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost 84.2/Lv50 Skill Groups - Requires - Range - Rate of Use 40.0sec Duration 13.0sec Description This invocation creates a holy shield around the Guardian. ガーディアンは、神聖な祈りで聖なる盾を作り出す。 Notes 再使用時間が40秒とか泣けてきます。 序盤は有効に使えますが、元々Guardianは装甲の種類的にシールドが薄いので、後半になると使っても焼け石に水です。 使用すると、通常のシールド値を含めて全回復します。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Duration(sec) 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Shield / Lv50 826 1032 1239 1445 1652 1858 2065 2271 2478 2684 Shield Wall Required Level 25 Prerequisits Shield of Faith Lv2 Skill Type Active Power Cost 105.2 / Lv50 Skill Groups Shield / Swordmanship Requires Shield Range - Rate of Use 15sec Duration Stance Description The Guardian stands firmly in place, focusing Templar spirit and will on blocking attacks. ガーディアンはその場に頑なに立ち止まり、攻撃をブロックすることに全身全霊を注ぐ。 Attacking or moving deactivates thie skill. このスキルは、攻撃や移動で状態解除される。 Notes Shield of FaithでShield全快。 対雑魚戦は、Shieldが剥がれる瞬間の見極めが困難。 MobのLvや数により、一気に3000近く剥がされる場合がある。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Shield / Lv50 4130 4956 5782 6608 7434 8260 9086 9912 10738 11564
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Traité entre la Belgique et le Japon 調べ物をしている途中で、1866年8月1日にベルギーと日本の間で締結された 「日白修好通商航海条約」(⇒条約全文) Traité d amitié, de commerce et de navigation entre la Belgique et le Japon の文章を発見。 そんなにも「不平等」ではないなぁと思いながら、眺めていると 非常に面白い・興味深い条文を発見。 Art. 22. Le présent traité est fait en quatre expéditions, dont deux sont écrites en japonais et en hollandais et les deux autre en français et en hollandais. Les trois versions ont le même sens et la même portée, mais la version hollandaise sera considérée comme le texte original du traité, de manière que, dans le cas où une interprétation différente serait donnée au texte français et au texte japonais, le texte hollandais ferait foi. 最後の一節: « le texte hollandais ferait foi »「オランダ語の法文が正文である」 当時の状況としては、 ・1863年:下院で Jan-Jacob De Laet が初めてフランデレン語で宣誓 ・1865年:Coucke と Goethals 事件(冤罪事件) ・1867年:初めての言語法の法案が否決 などなど、フランデレン運動が政治化してくるまさに黎明期 こんな時期に「オランダ語の法文が正文である」なんて! よっぽど日本は「蘭学」の影響が強かったんだな、と 当時は、フランデレン運動が要求するのは「フランデレン語」だし、 1866年に「国語(landtalen/langues nationales)」として言及 されたのも「フランデレン語」だったわけで、 条約の中で、「オランダ語」が登場するのは当時の文脈からして気持ち悪い。 これは、当時のベルギー政府が「オランダ語」と「フランデレン語」を 別言語と認識していた証ではないかと、興味 条約締結にまつわる議論が見つからない 日本側には何かあるのかな いしべ (2007-11-28 10 12 8) foot et "parité" ベルギーのサッカーのナショナルチーム「Rode Duivels / Diables Rouges」は 来年の欧州選手権の予選で敗退、本大会では見れません。 foot: サッカーは「文化」 ベルギーでは「文化的事項」については、「共同体」が排他的に権限を 行使することが憲法で規定されている。 ナショナルチーム(nationale ploeg/équipe nationale)はどうするのか? サッカー協会はもしかして連邦政府の直轄!?と思ってたけど、 どうやら、作家胃協会はASBLらしい、非営利団体(http //www.footbel.com/) KBVB Koninklijke Belgische Voetbalbond URBSFA Union Royale Belge des Societes de Football Association parité: 「パリテ=数的同数の原則」といえば、フランス共和国では「男女の同数」。 一方で、ベルギーでで「パリテ」といえば、「フランデレン人とワロニー人の同数」。 大臣の数やらいろいろこの「数的同数」が厳格に遵守されている。 9月13日の対フィンランド戦、奇しくも欧州選手権予選の敗退が決まった試合。 フランデレン人の選手の先発メンバーはわずか4人。 現在の監督(René Vandereycken)はこれまで常に最低でも7人はフランデレン人を 起用してきたのに(最高で11人中9人ということもこの予選中に2試合あったということ)、 この試合では、ワロニー人選手の割合が半数を超えた。 こんなことがわざわざ新聞の記事(Le Soir)になるくらい、 フランデレン優勢のサッカー事情。 サッカーでは、「数的同数の原則」は関係ないらしい・・・あたりまえか いしべ (2007-11-27 10 29 24) 『De Leeuw van Vlaanderen』 『フランデレンの獅子』の続き 1838年の初版(?)が以下のサイトで参照可能: http //www.dbnl.org/tekst/cons001leeu01_01/ Hendrik Conscience の「フランデレン語/オランダ語」について。 本人は自らの著作によって、フランデレン人に「読むこと」を教えるという 意図をもっていたらしいけど、 彼自身、「本からしかオランダ語を学んでなかった」のであって、 彼のことば自体が、相当に当時のフランデレン語だったらしい。 (Jan W. De Vries, Roland Willemyns and Peter Burger (1994) Het verhaal van een taal Negen eeuwen Nederlands, pp. 118-9.) その言葉には多くのフランス語的用法、方言的用法、古語的用法が 混ざっており、[刊行から]150年が経た今、『フランデレンの獅子』 は読むのが非常に困難である。フランデレンの出版社が20年ほど前に 『フランデレンの獅子』の新しい改訂版を出版しようとしたが、書き直す ことは困難な仕事だということが分かった。 結局、まずフランス語の翻 訳を選んで、それをオランダ語に再び翻訳することにした」(ibid, p.119.) これってわりと驚きの裏話。 どの程度違うのか、気になる。 確かめようとしたんだけど、大学(フランデレンの)の図書館にあるのは 20世紀前半の版ばかり。 つまりは、もうフランデレン人でもあまり読まないってことかな??? いしべ (2007-11-26 11 4 58) 『Le Lion de Flandre』 かつて、岩本先生に『フランデレンの獅子』のフランス語版は古本屋にも ほとんどない、と聞いていていたので、古本屋めぐりの際に確認。 確かに、ない! 5件ほどまわってみたけど、ない 「フランス語版はあるけど、今はない」との答え 店の人に話を聞くと、あまり読まれないらしい。 で、とうとう発見! おもわず購入、10EUR。 出版社が Copernic で、出版が1979年。 これまた、岩本先生から聞いていたことですが、 『フランデレンの獅子』の邦訳があるとの話し/噂。 (僕自身も、以前ネットでちらっとそんなのを見た記憶がある) この版の裏表紙にも以下の様に: Ses romans furent traduis dans toutes les langues d Europe, et même en arabe, en arménien et en japonais. けど、これだと他の作品かも? 他の作品って??? いしべ (2007-11-26 10 48 36) De/La Brabançonne ベルギー国家「ラ・ブラバンソヌ(De/La Brabançonne)」。 その成立過程や歌詞の変遷、フランス国歌との類似性などは 岩本(2007)『周縁の文学:ベルギーのフランス語文学にみるナショナリズムの変遷』 にゆずって、 ブリュッセルには、この「ブラバンソンヌのモニュメント」がある。 1930年、独立100周年の年に建立されたらしい。 場所は、Place Surlet de Chokier。 歌詞について: Wikisource にドイツ語の歌詞があるんだけど、 (http //de.wikisource.org/wiki/Brabanconne) これは公式なものかな??? ちなみに、10月17日に、「ボードゥアン・スタジアム」で アルメニア戦を観戦してきました。 試合前の国歌斉唱の際、サポーターは国歌をどのように歌うのか、興味あったのですが、彼ら・・・歌いませんでした・・・ いしべ (2007-11-25 20 36 8)
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ADL(A Piece of Soul + Dear Angel + Lourdes Anadem) り お ん(天奈) [A Piece of Soul] ttp //blog.livedoor.jp/amana しるふぃ [A Piece of Soul] ttp //yaplog.jp/luicie Reos.R [Dear Angel] ttp //reos.blog12.fc2.com Eisen [Dear Angel] ttp //www.eagle-net.ne.jp/~omoikane CD(Carpe Diem) 葉那瀬 [Carpe Diem] ttp //hanasakune.hp.infoseek.co.jp/ 秋 華 [Carpe Diem] ttp //tukidazo.hp.infoseek.co.jp/ SUMMER DAYS [Carpe Diem] ttp //blog.livedoor.jp/rokc makotoR [Carpe Diem] ttp //f49.aaa.livedoor.jp/~makotor/ NENE。 [Carpe Diem] ttp //omochi.poporin.net/ あっ [Carpe Diem] ttp //idun.client.jp/ †シャンテス† [Carpe Diem] ttp //blog.livedoor.jp/ashurum0502/ CMD(Cross Axis + Milky Cat s + Dangerous Friends) 烈 [Dangerous Friends] ttp //curuhome.cururu.jp/retu_ro Naftia [Dangerous Friends] ttp //blog.livedoor.jp/naf00_desperate ECニパ(Eternal_Moon + Crystals of Wind + (゚▽゚*)ニパッ + G.K.200X) 兎夜 [Eternal_Moon] ttp //blogs.dion.ne.jp/silver/ マァナ・エス [Crystals of Wind] ttp //yamana1980.hp.infoseek.co.jp/ Stefan [Crystals of Wind] ttp //tabasco130.blog12.fc2.com/ ΦヨロニパΦ [(゚▽゚*)ニパッ] ttp //blog.livedoor.jp/nipa/ EPA(EARTH DESIRE + Phoenix + Atlantis) seruferna [EARTH DESIRE] ttp //yaplog.jp/taromaru Phoenix戦記 ttp //ragnaphoenix.hp.infoseek.co.jp/ ユキ [Atlantis] ttp //www.geocities.jp/yukisamagj/ KAGO(喧嘩に来たぜ伊達男 + Abendsonne + Glorious Anthem + Obliterate) ぜろP- [Glorious Anthem] ttp //curuhome.cururu.jp/zerop last.. [Glorious Anthem] ttp //blog.livedoor.jp/kieyuku あんじゅー [Glorious Anthem] ttp //annjiru.exblog.jp S的 [喧嘩に来たぜ伊達男] ttp //blog.livedoor.jp/reset931/ 大樹 [Abendsonne] ttp //d.hatena.ne.jp/leich/ はにぃ [Abendsonne] ttp //honey821.blog19.fc2.com/ FromL(LapisHeart + Frei Flugel + Reincarnation + 鬼 + Mirage) ゆうまり [Reincarnation] ttp //blog.livedoor.jp/gekiama/ サラキア [LapisHeart] ttp //blog.drecom.jp/royal_panic 雪平 あやか [Frei Flugel] ttp //blog.livedoor.jp/ayaka1234 螺旋迷宮 [Mirage] ttp //blog.drecom.jp/rasen2/ Tori [LapisHeart] ttp //bocchin.seesaa.net/ QROD(RE IN FORCE + Die_Feen + ふにふに。 + Quatrefoil) ㌍メイト [RE IN FORCE] ttp //blog.livedoor.jp/panda1106/ ジョン・コナー [Quatrefoil] ttp //f56.aaa.livedoor.jp/~henrique クインたん [Quatrefoil] ttp //blog.livedoor.jp/asagiri1100/ SWATS(SeaLoungeGarden + WildCard + Per aspera ad astra + TIFF∀NY + Satisfaction) 玲瓏 [SeaLoungeGarden] ttp //air.ap.teacup.com/0717/ Fantasista [SeaLoungeGarden] ttp //blog.livedoor.jp/blacklist0530 スノゥ [TIFF∀NY] ttp //www2.tba.t-com.ne.jp/slateblue nibaru [TIFF∀NY] ttp //blog.drecom.jp/nibaru-k/ Trueno [satisfaction] ttp //blog.livedoor.jp/olive_village/ †クリストゥ† [WildCard] ttp //criss0810.blog16.fc2.com/ JEkyllY [Satisfaction] ttp //jekyll-style.com/weblog/ 赤猫MC(A.C.E. + 壁際賊 + Le-Chat + MOET CHANDON) アサキ [壁際賊] ttp //www.digipop.ne.jp/~grenier estera [壁際賊] ttp //tk4.dyndns.org/~estera hiero2 [MOET CHANDON] ttp //hielog.blog13.fc2.com/ クレ [MOET CHANDON] ttp //krypton.jp.land.to/ro/ †ゆたかん† [MOET CHANDON] ttp //blog.livedoor.jp/yutakan1/ ラスィ [MOET CHANDON] ttp //risfiele.blog8.fc2.com/ Cartis [MOET CHANDON] ttp //nagoya.cool.ne.jp/sleuf/main.htm ぽりん(ぽりんぴーす + Try-Tone + 聖刻騎士団) 嘘カナカナ [Try-Tone] http //blog.drecom.jp/datennshi/ レビーナ [ぽりんぴーす] http //rebi.exblog.jp/ 麻雀(激談死期 + dustbox + 倭寇) ZiNtEi [倭寇] ttp //www.doblog.com/weblog/myblog/30114 せしる。 [激談死期] ttp //blog.livedoor.jp/cecile7050 Ravoud [dustbox] ttp //blog.livedoor.jp/ravoud/ 他 psyche [Crociata] ttp //amrita.candypop.jp/crociata/ masagami [Crociata] ttp //rolog.blog12.fc2.com/ Nebula_ [Crociata] ttp //shirayuki.saiin.net/~kosmos/ Snowscape [Crociata] ttp //blog.livedoor.jp/bringash/ ソノラ ttp //sacrament-dream.web.infoseek.co.jp/ †空音† ttp //blog4.fc2.com/vividheart/ さくらそう ttp //blog.livedoor.jp/sakurasou0000/ ビシャモン ttp //blog.drecom.jp/daigoroucz/ さんだ ttp //thunder.netgamers.jp/ng/ 霧野 小春 ttp //hatokoso.hp.infoseek.co.jp/ Liber ttp //lowe.seesaa.net/ Fallenangel Rusifell [RAVENS] ttp //blog.drecom.jp/lsifell *Soon* [RAVENS] ttp //trapnest.jugem.cc 阿蒙 ttp //www.geocities.jp/hakuyaku_kyou 蒼天の光戦記 ttp //soutenn.fc2web.com/ Gold Fox [飛べない鳥] ttp //blog.livedoor.jp/bad_kind/ あすぱら [Infinity Fantasy] ttp //renanan.exblog.jp/ 雫菜 [Lead] ttp //hokoli.exblog.jp/ けんじどん [クロマティ高校] ttp //curuhome.cururu.jp/bakko Mint_aug [クロマティ高校] ttp //blog2.fc2.com/aug -ぁぃ- [クロマティ高校] ttp //blog.drecom.jp/lovetide ジュドー [クロマティ高校] ttp //pgr305.exblog.jp フリージア [クロマティ高校] ttp //blog.livedoor.jp/pentacle/ 柚胡 [クロマティ高校] ttp //caifa.blog21.fc2.com/ suissa [Emerald Garden Fete] ttp //blog.livedoor.jp/suissa/ 絆奈 [Emerald Garden Fete] ttp //smaragdos.blog19.fc2.com/ ☆暗光 りゅみ☆ [Emerald Garden Fete] ttp //urawa.cool.ne.jp/lumi-ec/ ウミゥ [Erotic LIP] ttp //www.geocities.jp/ore_cat/ killin [DIABOLOS] ttp //blog.drecom.jp/ro-uwanosora/ みまっち [聖魔装隊] ttp //mimatetsu.fc2web.com ミクトラン ttp //mikutoran.exblog.jp rained ttp //yaplog.jp/raineddd/ Hina"Angel" [一匹狼] ttp //yaplog.jp/infinite-hina/ 瑞樹 佳枝 [一匹狼] ttp //ten59.holybell.to/kaekae/ 衛 [一匹狼] ttp //yaplog.jp/mamomamorun/ neos [Rag-Time] ttp //neos.blog12.fc2.com/ Annerose [夜間非行隊] ttp //blog.drecom.jp/grunewald/ † えんじぇりんぐ † [┃┃¨╋┓] ttp //chikara0822.blog8.fc2.com/ ∮沙 紗∮ [┃┃¨╋┓] ttp //sasyasya777.blog8.fc2.com/ -Fif- [†Bloody Mary Soldier†] ttp //www.usamimi.info/~fiftteta/
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この度は当HPにお越しくださいまして誠に有り難う御座います。 当HPの管理を担当することになりました山口隆宣です。 チェルホのHPは既に存在していたのですが、管理者の都合により更新ができなくなっていました。そこで、PCからも携帯からも誰でも気軽に利用できる新しいHPを作ろうということになり、当HPを設立致しました。 誰でもすぐアクセスでき、見やすい、使える、誰でも編集が可能を基とした結果wiki形式のHPとなりました。それに従いHPのデザインは大変シンプルなものになっております。少し味気ないHPになってしまいましたが、何卒とご理解の上ご了承下さい。 尚、当HPはwiki形式であることで誰でも記事を編集することができます。是非一緒に当HPを盛り上げて行きましょう♪ 当HPの作成、編集に興味のある方は山口隆宣までご連絡下さい。 e-mail(携帯) ⇒ drummer-iyanaojisan@docomo.ne.jp e-mail(PC) ⇒ drummer-iyanaojisan@jcom.home.ne.jp msnメッセンジャー⇒ iyaoji@hotmail.com mixi ⇒ http //mixi.jp/show_friend.pl?id=5370731
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THE AMAZON The amazon, or why speed kills. Weak on paper, she is the fastest moving character in the game and excels at avoiding incoming damage. Not restricted to just bows and javelins, she can also cast the spells of her unholy pagan gods and kill enemies with blood magic or damage reflection. Strategy To play an amazon well, you need to exploit her speed advantage, using her area effect bow or javelin skills to deliver slow, knockback or monster flee, enabling you to stay at a safe distance. Melee or caster amazons should focus on the passives and raise their defense rating. THE AMAZONBASE STATS BOW SKILLSGHOST ARROW CATHARSIS BARRAGE RICOCHET LEGION WRAITH ARROW BUCKSHOT DEATH METAL DEATHCORE BLACK ARROWS JAVELIN SKILLSSUNSPEAR ENFILADE SPEAR SKILLSTRIUMPHANT STRIKE TERMINATE LIGHTSWARM BLOOD MAJIKBLOODSTAR BLOODSTORM MAGIC MISSILES HEALING ABILITIESDEATH COIL PACT OF BLOOD ACTIVE SUPPORT SKILLSSUMMON BLOOD ELEMENTALS BLOODLUST PASSIVE SUPPORT SKILLSDEFENSIVE HARMONY BALANCE WINGS OF WRATH AMAZON UBERSKILLSCURARE PARAGON BLOOD FURY BASE STATS Runs 20% faster and walks 25% faster than other classes. Strength 25 Dexterity 25 Vitality 15 (65 life) Energy 25 (25 mana) +15 life, +15 mana per level (at level 120 1850 base life, 1810 base mana) Gains +5 life per point into vitality Gains +5 mana per point into energy Preferred weapons bows, spears, javelins, sceptres. Weapon bonuses Spear +25% faster base hit recovery. Spear +25% faster base cast rate. One-handed swinging weapon +25% faster base cast rate. BOW SKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.55 Most players will naturally provide their amazon with a bow, and this is not a bad idea at all. She has 9 physical bow skills at her disposal for quick annihilation of her enemies. GHOST ARROW Arrow that deals increased damage and pierces through enemies, obstacles and level walls. CATHARSIS Arrow that pierces enemies, and increases your life regeneration and damage reduction while shooting. BARRAGE Fires lots of arrows in random directions around you, hitting all nearby enemies multiple times. RICOCHET Arrow that does not hit enemies directly but shatters when it hits a wall, releasing many homing shards at nearby enemies. LEGION Summons a line of archers at the target location, which continuously shoot towards the southeast. This skill has a spell timer. WRAITH ARROW Arrow that unleashes X homing spirits on striking, depending on number of enemies nearby. BUCKSHOT Blasts a short ranged shrapnel spread in front of the character, striking all enemies in melee range and inflicting massive damage. DEATH METAL Explodes a corpse, shooting out a flurry of spikes that carry some of your bow damage. DEATHCORE Explodes a corpse, spawning a turret that shoots enemies with spikes, carrying your bow damage. BLACK ARROWS Passive, increases damage and attack rating of your other bow attacks, and adds a chance to inflict open wounds. Summary Not much to say about these, you shoot your enemies in a number of ways, the enemies die. Most bow skills are fairly situational. Spamming out Wraith Arrow at a single target will accomplish nothing, for example. That said, you should have many spare skill points, so invest into several bow skills to cover each others weaknesses. JAVELIN SKILLS Tired of Lightning Fury? There are two new throwing skills in Median 2008, making the javelin thrower one of the best boss killers in all of Sanctuary. SUNSPEAR Hits for regular damage, then bounces to a nearby target, piercing and stunning all in its path. ENFILADE Throw a continuous barrage of javelins at a rate of eight per second, dealing massive damage. Summary Just two skills may not look like much to base a character build around, but keep in mind there are few physical immunes. Throwing amazons may lack area effect attacks, but can rip bosses apart in no time. SPEAR SKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.57 Spearmaidens are not so charmingly suicidal anymore. They are fast, can dish out serious damage, have high defense and are fast. Did I mention they are fast? TRIUMPHANT STRIKE Melee attack that deals increased damage and temporarily increases your defense rating after your attack. TERMINATE Melee attack that inflicts an amplify damage curse upon the target, lowering physical resistance and breaking immunities. LIGHTSWARM Melee attack that releases several light orbs that move around, chasing down and damaging enemies. Summary Spearmaidens should abuse Lightswarm, a powerful area effect melee attack that hits many times, carrying crushing blow and chance to cast effects. Triumphant Strike raises defense, making it that much easier to survive in melee. Physical immunes? Terminate pierces their resistance, making them vulnerable to your physical attacks. Combined with some elemental damage on your equipment, physical immunes should be a non-issue. BLOOD MAJIK Fancy a little human sacrifice? The pagan priestesshood of Hefaetrus, Karcheus and Zerae can call down a rain of blood upon their enemies. If you ever wanted to build an amazon that can cast spells, here is your chance. The official name for an amazon using spells is Bloodwitch . BLOODSTAR Slow moving, single target fire attack that takes some life to cast, but inflicts huge damage and knocks back. BLOODSTORM Summons a floating skull at the target point that attacks up to three nearby enemies with bloodstars. The synergy increases target count. MAGIC MISSILES Casts multiple magical homing missiles that target random enemies, possibly hitting multiple times. Summary Fire and magic damage, enough to kill almost all enemies in the game. Although a spellcasting amazon is an unlikely build, they have the tools to succeed and can acquire their very own sceptres with amazon skill bonuses. HEALING ABILITIES You need a healing spell to stay alive, unless you prefer to hammer the potion button whenever you take damage. The amazon has two different healing spells, both useful in their own right. DEATH COIL Fires a bolt that inflicts damage based on life lost, and steals most of your life back. This skill has a spell timer. PACT OF BLOOD Grants the party a damage shield, which returns life when the wearer is struck by an enemy. This skill has a spell timer. Summary If you are a ranged character, you may prefer Death Coil for its quick life refill and extra damage. Melee builds may prefer Pact of Blood because they can take hits on purpose to heal up and then run back out of the mess. ACTIVE SUPPORT SKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.57 Random support abilities that do not fit anywhere else. If you have no idea what to do with your skill points, these are a good way to spend them. SUMMON BLOOD ELEMENTALS Summons fiery wisps that cast an area effect heal spell on attack. BLOODLUST Temporarily increases the physical and elemental damage of the caster and nearby party members. Summary These are utility skills, and you decide whether you need them or not. The Bloodlust buff provides a noticable damage bonus, if you have the skill points to spare. It is not required, though. A whole different skill is Summon Blood Elementals, which provides the amazon with some minion support. The wisps may not be very powerful, but help the party by casting area effect heals, depending on how much damage the elemental has received. PASSIVE SUPPORT SKILLS The life of an adventurer is not just about killing demons, but also about staying alive to kill more monsters another day. As with all characters in Median 2008, passive skills are critical to your success in the harsh world of Sanctuary and make the difference between a good amazon and a dead amazon. DEFENSIVE HARMONY Passive, greatly slows attackers that attack you and grants a chance that your attacks cannot be interrupted. BALANCE Passive, increases your total defense rating by a flat amount based on skill level. This skill has increasing returns at higher levels. WINGS OF WRATH Passive, increases your amazon s movement speed by a percentage and increases stamina. Summary Defensive Harmony slows enemies down, Wings of Wrath speeds you up. This combo is what keeps the amazon alive in later difficulties. If they cannot catch you, they cannot damage you. If you are not using a bow, add Winged Strike to make the difference between your speed and their speed even more ridiculous. Defensive Harmony is better than the Slows Attacker X% item modifier, because it also slows ranged attackers, and slows melee attackers that so much as swing at you, not just when they hit you. Balance is better than it looks, because the value of each additional point doubles at level 8, 16 and 24. Add some good armor and you are almost unhittable. AMAZON UBERSKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.57 Each character class has 3 uberskills , which become available when you reach level 90. You must pick one and stick with it; once you choose an uberskill, the other two become permanently disabled. Choose wisely. CURARE Passive, adds lethal poison to your physical weapon attacks. Skills with a higher damage multiplier gain more poison damage. PARAGON Passive, grants a vitality bonus for each gem you have socketed into your items. BLOOD FURY Temporarily increases spell damage of self or a target ally, but slowly drains the recipient s life away. Summary Your uberskill choice is not rocket science. If you have a powerful single hit attack like Catharsis or Wraith Arrow, get Curare. If you need to tank, get Paragon. If you are a bloodwitch, get Blood Fury.
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DIABLO MeleeWarrior ステータス Lv1 Lvup毎 Lv30 Health 1060 +260 8600 Mana 500 +10 790 スキル名 効果 Shadow Chage 敵に突撃し,54 (+8)ダメージを与え0.5秒Stun状態にします。相手から見えない位置から突撃した場合、相手は驚き1秒の間Stun状態になります。 CD10秒 Mana50 Fire Stomp 全方位に火炎の波を放ち,39 (+9)ダメージを与えます。CD6秒 Mana50 Over Power ターゲットを掴み,Diabloの後方に投げ飛ばします。46 (+6)ダメージを与え,0.25秒間Stun状態にします。 CD12秒 Mana50 BlackSoulStone Passive Heroを倒すと10,ミニオンを倒すと1つの魂を得られます。 魂1つにつき,最大HPが5上昇し 100所持していると死亡した際5秒で復活します。最大所持数は100です。 HeroicAbility 効果 Apocalypse 戦場にいるすべてのHeroの真下の床に悪魔のルーンを作成します。 短時間後爆発し,110(+10)ダメージを与え2秒間Stun状態にします。 CD120秒 Lightning Breath 向いた方向に稲妻を放ち,5秒間で528 (+88)ダメージを与えます。 稲妻の方向はマウスカーソルの位置で変更可能です。 CD60秒 Talents 1 Block 敵Heroからの通常攻撃を50%減少させます。 この効果は2までチャージ可能です。 Devil s Due (特徴) 復活に使用する魂の数が75個に減少します。 Soul Feast (Trait) 魂1つにつき, 追加で0.1のHP Regenと5HPを得ます。 Soul Steal (E) Overpower を使用すると, 魂を3つ得るようになります。 4 Amplified Healing すべてのリジェネ効果と回復効果は 30%上昇します。 Swallowing Flames (W) 火炎の波は50%遠くまで伸び広がります。 Molten Impact (W) Fire Stomp は Hero以外の敵に対し50%威力が上昇します。 Demonic Strength (E) Overpower は ダメージが25%増加します。 7 Battle Momentum 通常攻撃はアビリティのクールダウンを 0.5秒減少させるようになります。 Endless Death (特徴) 魂を200まで所持することが可能になります。 Siphon the Dead (D) 発動中は毎秒魂を1消費し, 最大HPの3%を回復します。 10 Apocalypse (R) 戦場にいるすべてのHeroの真下の床に悪魔のルーンを作成します。 短時間後爆発し,100ダメージを与え2秒間Stun状態にします。 Lightning Breath (R) 向いた方向に稲妻を放ち,5秒間で440ダメージを与えます。 稲妻の方向はマウスカーソルの位置で変更可能です。 13 Spell Shield 被スキルダメージで発動し,被スキルダメージを50%減少させるシールドを2秒展開します。 30秒に一度発動可能です。 Relentless silences, stuns, slows, roots の状態異常時間を50%減少させます。 From the Shadows (Q) Shadow Charge の射程が33%上昇します。 Crippling Shadows (Q) Shadow Charge は 3秒間ターゲットを(1+0.25* - 100)%遅くします。 17 Imposing Presence あなたを攻撃してくる相手は 攻撃速度が30%減少します。 Fire Devil (W) Fire Stomp を発動した際, 自身の周りが炎で包まれ毎秒15ダメージを触れた相手に与えます。10秒間継続します。 Firestorm (W) Fire Stomp の波はDiabloに戻ってくるようになり,ダメージは150%となる。 Continuous Overpower (E) Overpower は2までチャージすることが可能となります。 20 Storm Shield クールダウン:45秒 発動すると,付近のHeroにそれぞれの最大HPの20%となるシールドを3秒間展開します。 Bolt of the Storm クールダウン:40秒 近くの場所にテレポートが可能になります。 Dying Breath (R) Apocalypse は 死亡した際も自動で唱えられる。 Hellstorm (R) Lightning Breath は持続時間が50%伸びます。
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Gladiatorの武器一覧 ←frozen sword fire sabel→ sabel 動画 LV21,MAG36 AT 20-40 AGI 20-30 RANGE 30 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 他のphysical剣(sword、iron sword、long sword)に比べ、非常に攻撃力が高くなった。 STR特化のPriestが複数いれば、直接攻撃力はすさまじいことになる。 しかし、上位互換のlong sabelが出た今、この武器は使われないだろう。手に入れたら売ってしまっても構わない。 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ ドロップする敵 Seaside-2 おススメ合成アイテム Critical s Card + Yellow Crystal 直接攻撃力が高いsabelは、ステ振りをSTR特化にすることでさらに最大攻撃力が上がる。 そのうえこの合成をすると、攻撃力がとんでもなく高くなる。 Yellow Crystalの代わりにVampire s Cardを合成して壁にするのもいいが、元のLPが高いため近接職がGladeiatorしかいない!という場合でなければYellow Crystalのほうがいいだろう。